Пароль:
Поиск RSS
Sim Race
СЛЕДУЮЩАЯ ГОНКА: MONO CLASS BMW M235I (2024) на треке Monza (Junior) Четверг 25 Апреля. ПРЕДСТОЯЩИЕ ГОНКИ: MONO CLASS BMW M235I (2024) на треке Shanghai (W. Short) Четверг 02 Мая.
rFACTOR2
АвторСообщение
 Validamar
Добавлено: 08.07.2011 10:11:26#1
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 40
Сообщения: 3818
Спасибо сказали: 1070 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Thrustmaster T300
Многие иностранные сайты прочили второму rFactor-y появление на свет ещё в 2010 году. Однако этого, как все мы знаем, не случилось. И даже в первой половине 2011 года ожидаемый миллионами симрейсеров автосимулятор так и не вышел. Более того, мы до сих пор даже не знаем точной даты релиза rFactor 2. О чём это говорит? Во-первых, о том, что разработчики не хотят пускать в продажу сырой продукт. И это даёт повод для надежд, что мы не увидем такого количества багов, как в первой версии F1 2010 от Codemasters. Во-вторых, это значит, что такая компания, как ISI, всё же не имеет большого бюджета и такого количества сотрудников, как мировые гиганты игровой индустрии, что, непременно, скажется на качестве игры, чего бы по этому поводу не говорили. В-третьих, такая затяжка релиза и даже объявления какой-либо точной информации о дате выхода игры говорит о том, что разработчики не надеются сорвать большой куш с продаж rFactor 2, они не играют на публику (по крайней мере сильно), они нацелены на определённую, небольшую категорию игроков, которые и безо всякой рекламы пойдут в магазин и отдадут свои деньги за их продукт. Следовательно, игра не должна получится "попсовой". В-четвёртых, достаточно длительная разработка автосима неизбежно приведёт к тому, что на момент релиза в технологическом плане игра будет отнюдь не на передовой. И это печально, хотя вполне предсказуемо.

На данный момент на официальном сайте rfactor-a насчёт даты релиза можно найти только невзрачное пояснение в скобках: "TBA 2011", что означает "to be announced 2011" - игра будет анонсирована в 2011 году. Заметьте, лишь анонсирована, не факт, что выпущена в продажу. Хотя, я думаю, что перенос релиза на 2012 год окончательно подорвёт и без того небольшую категорию потенциальных покупателей данного автосимулятора, чего не могут не понимать и разработчики игры. Следовательно, всё же ждём, надеемся и верим в год текущий...

rus-rfactor2.net
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Naike
Добавлено: 08.03.2013 08:34:57#42
Naike
users.png
И.Ф: N.Vshivyatov
Возраст: 24
Сообщения: 41
Спасибо сказали: 32 раз(а)
Дата регистрации: 21.10.2012
Руль: Logitech G27
Запостю сюда.
Есть 2 ключа на пожизненный он лайн Рфактор2 с такой вкусной скидкой *THUMBS UP*
Мы наладили сотрудничество с издателем игры и он нам отдает лицензии со скидкой.
Вообще, если будут желающие то заказать можно сколько угодно ключей.

Если что более подробно тут есть все Покупка рФактор2
Народ уже заказывал и получил свои ключи.


Спасибо сказали ruden83

__________________
FR- пуля!
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 
Добавлено: 08.03.2013 18:00:55#43


Возраст: 54
Сообщения:
Спасибо сказали: раз(а)
Дата регистрации: 01.01.1970
Naike, да ладно?

начнем:
1. есть (пожизненая) лицензия девелопера. она стоит что-то около 80$ - НО, пожизненой она не евляется, а всего-лишь сроком на 5 лет.
2. контакт с производителем? commerce@rfactor.net - сможет писать любой.
3. система оплаты будет аналогичной iRacing, так-что, я пока сожалею что купил девелопера.
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Validamar
Добавлено: 08.03.2013 18:07:32#44
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 40
Сообщения: 3818
Спасибо сказали: 1070 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Thrustmaster T300
Да я тоже взял тип пожизненую у них, а она и впрямь на пару лет. игру запускал разов 5, сырая она очень да и не видно по ним что над ней работают.
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 
Добавлено: 08.03.2013 18:43:57#45


Возраст: 54
Сообщения:
Спасибо сказали: раз(а)
Дата регистрации: 01.01.1970
Validamar,

не не, работает все ок.

в след билде будут огромные изменения как в самой игре так и в мод мэнэджере.

1. не будет больше привязка к системному разделу.
2. можно будет качать свободно официальные моды и любые другие моду без танцев с бубнами и торентами.
3. обновления модов.
4. динамическое изменение графики в игре.
5. полностью переделаная система физики шин. то сейчас есть они выкинули ;)
6. и самая большая новость - они получили официальную поддержку команд Ф1, ДЕ МАН, КАРТ, НАСКАР, МАЗДА, СУБАРУ, СКИП БАРБЕР, СИТРОЕН - и это круто!
7. и еще супер новость - появиться клсс РАЛЛИ-КРОСС!!! И ЭТО КРУТО!
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Sergey Rudenko
Добавлено: 08.03.2013 18:56:51#46
Sergey Rudenko
users.png
И.Ф: Сергей Руденко
Возраст: 40
Сообщения: 877
Спасибо сказали: 609 раз(а)
Дата регистрации: 27.02.2012
Руль: Logitech G27
Цитата (RusTiK @ 08.03.2013 20:43:57)
Validamar,
7. и еще супер новость - появиться клсс РАЛЛИ-КРОСС!!! И ЭТО КРУТО!

вот только за одно это можно купить ее

__________________
Title Image
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Tyrrell
Добавлено: 08.03.2013 19:28:19#47
Tyrrell
users.png
И.Ф: Alexander Yudin
Сообщения: 1156
Спасибо сказали: 475 раз(а)
Дата регистрации: 13.08.2010
Руль: Logitech G27
Цитата (RusTiK @ 08.03.2013 23:00:55)
есть (пожизненая) лицензия девелопера. она стоит что-то около 80$ - НО, пожизненой она не евляется, а всего-лишь

Цитата (Validamar @ 08.03.2013 23:07:32)
Да я тоже взял тип пожизненую у них, а она и впрямь на пару лет

Это перевод "пожизненный" с забугорного языка такой корявый или они плуты?
И ещё вопрос - блек-джек случаем не будет входить в стоимость?
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Sergey Rudenko
Добавлено: 08.03.2013 21:09:06#48
Sergey Rudenko
users.png
И.Ф: Сергей Руденко
Возраст: 40
Сообщения: 877
Спасибо сказали: 609 раз(а)
Дата регистрации: 27.02.2012
Руль: Logitech G27
так это получается рфактора нормального еще нет?

__________________
Title Image
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Naike
Добавлено: 09.03.2013 09:48:16#49
Naike
users.png
И.Ф: N.Vshivyatov
Возраст: 24
Сообщения: 41
Спасибо сказали: 32 раз(а)
Дата регистрации: 21.10.2012
Руль: Logitech G27
RusTiK, Ты откуда этой ереси набрался?
Пожизненная не пожизненная
Что будет аб плата и платный DLC?

Так если каждый дурак может написать и получить скидку , вперед.

Чето только никто не пишет .
Я переписываюсь с конкретным человеком: менеджером по развитию и оптовым продажам. Он мне и выдает ключи со скидкой.
P.s. И я кстати на этом ничего не зарабатываю. Так для людей стараюсь O:- :-D


Спасибо сказали ruden83

__________________
FR- пуля!
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Validamar
Добавлено: 09.03.2013 14:41:15#50
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 40
Сообщения: 3818
Спасибо сказали: 1070 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Thrustmaster T300
Цитата (RusTiK @ 08.03.2013 22:43:57)
Validamar,

не не, работает все ок.

в след билде будут огромные изменения как в самой игре так и в мод мэнэджере.

1. не будет больше привязка к системному разделу.
2. можно будет качать свободно официальные моды и любые другие моду без танцев с бубнами и торентами.
3. обновления модов.
4. динамическое изменение графики в игре.
5. полностью переделаная система физики шин. то сейчас есть они выкинули ;)
6. и самая большая новость - они получили официальную поддержку команд Ф1, ДЕ МАН, КАРТ, НАСКАР, МАЗДА, СУБАРУ, СКИП БАРБЕР, СИТРОЕН - и это круто!
7. и еще супер новость - появиться клсс РАЛЛИ-КРОСС!!! И ЭТО КРУТО!


это где прочесть можно?
а так скажу игра сырая до ужаса
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Validamar
Добавлено: 16.09.2016 21:22:16#51
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 40
Сообщения: 3818
Спасибо сказали: 1070 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Thrustmaster T300
(Перевод Google)

RFactor 2 перемещается в новую компанию. Добро пожаловать Studio397

С тех пор 2009, RFactor 2 пытался продолжить то, что начал его массово популярным предшественником. Изначально проект RFactor 2 выглядел очень многообещающим, но вскоре был подвергнут критике за его медленного цикла разработки. В то время как заядлые поклонники могли бы утверждать, в противном случае, можно с уверенностью сказать, что большинство симрейсинг сообщества не кажется, чтобы охватить RFactor 2.

Это настоящий позор, потому что нет никаких сомнений в том, что симрейсинг название имеет огромный потенциал. RFactor 2 включает стабильную нетто-код, удивительный физики, физики твердого Force Feedback, Моддинг поддержки и динамической погоды / времени функциональностью день. Так где же дела идут плохо? Медленное развитие? Отсутствие нового контента? Отсутствие структуры? Если вы это знаете, дайте нам знать.

В то время как RFactor 2 в последнее время приходится полагаться на своей третьей стороной доставки контента, конкурирующие симрейсинг платформ, таких как iRacing, Assetto Corsa, Automobilista и RaceRoom назвать несколько, начинали показывать их перспективная потенциал и представил новые захватывающие возможности и содержание для своей продукции. Image Space Инкорпорейтед посмотрел бы на холостом ходу и не реагировать на быстрое изменение симрейсинг мира, равно как и не похоже, чтобы быть в состоянии обеспечить будущее RFactor 2 в. Его справедливо отметить, что 2 наряд ISI RFactor питается только небольшой группой разработчиков, и возможно, не имели финансовые ресурсы, чтобы принести нам продукт, мы все мечтали.

Но теперь ситуация может коренным образом изменить ...

Сегодня, 15 сентября 2016, Image Space Incorporated (ISI) объявили о стратегическом партнерстве с голландской программной группы Luminis для ускорения развития rFactor2 в. Партнерство будет приводиться в новую компанию под названием Studio397.

Теперь держитесь за свои места. Studio397 выкатили амбициозную дорожную карту для RFactor 2. Они планируют оборудовать RFactor 2 с на основе нового графического движка DX11, включая поддержку VR. Кроме того, они будут обновить пользовательский интерфейс и попытаться увеличить частоту новых автомобилей и трек-релизов. И последнее, но не в последнюю очередь, Studio397 будет пытаться привлечь новых стратегических партнеров, чтобы обеспечить долгосрочное развитие платформы. Это больше, чем интересные новости, а может быть просто то, что доктор прописал, чтобы получить rFactor2 обратно на ее пути.

Король умер

"Gjon Camaj, вице-президент по Image Space Incorporated,: "Мы в ISI очень рады, что нашли партнера, который разделяет наш энтузиазм и видение дальнейшего роста rFactor2. Мы с нетерпением ожидаем совместной работы с Luminis, чтобы расширить охват rFactor2 как в Европе и за ее пределами. После того, как работал с Luminis в течение некоторого времени, и, видя их страсть к автоспорту моделирования, это партнерство было естественным следующим шагом. Используя каждый из отдельных сильных нашей компании, мы будем лучше обслуживать наших текущих клиентов и дальнейшего расширения наших возможностей в мир мотоспорта ".

"Студия 397 будет иметь свою штаб - квартиру в Апелдорне, Нидерланды и будет работать под руководством Марселя Offermans , который является директором Luminis технологий . Многие члены сообщества, несомненно , знают , как Марсель дружественных коллег сим гонщика , который принес RFactor и RFactor 2 в Steam. Марсель также является частью известной симрейсинг для Голландии команды.

"Марсель Offermans, Luminis сотрудник и управляющий директор Studio397: "Я очень взволнован возможностями, которые предлагает наше партнерство с ISI; rFactor2 представляет лучшие породы, стабильной платформы тренажера в отрасли. Интернет гоночных SIM был мой давний личная страсть, поэтому возможность совместить мою страсть с моим бизнесом чувствует, как большая привилегия. Вливая платформу с некоторыми из нашей собственной технологии, мы видим большие возможности для ускорения процесса развития в целом и, в частности, в таких областях, соревнований и тренировок ".

Там никогда не может быть достаточно хорошей новостью в симрейсинг сцене. Мы в BsimRacing желаем Studio397 всего наилучшего в их новом приключении. Теперь давайте работать.

Официальный веб - страницы - www.studio-397.com
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Validamar
Добавлено: 30.04.2017 12:30:39#52
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 40
Сообщения: 3818
Спасибо сказали: 1070 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Thrustmaster T300
rFactor 2: Новости разработки за апрель

За полторы недели до ежемесячного планового обновления rFactor 2, авторы симулятора из Studio 397 сообщили, что графический движок DX11 вместе с поддержкой VR будут выпущены как и планировалось 1 мая.

DX11

За прошедшие пару месяцев авторы rFactor 2 показали несколько изображений, на которых демонстрировался прогресс в работе над графическим движком DX11, и рассказали какие новые возможности он предоставит.

По словам разработчиков новый движок это не только основа для реализации VR, но и новый улучшенный HDR тонемаппер и множество пост-эффектов, которые значительно расширяют общую атмосферу симуляции. В попытке найти баланс между использованием этих эффектов для визуализации несовершенств камер реального мира, был сохранен «вид от первого лица», который используется во время гонки.

Другими важными целями является оптимизация – важно чтобы с теми же настройками графики движок DX11 работал, как минимум, так же быстро, как и движок DX9, и то, чтобы существующий контент был совместим с новым движком.

1

В ходе закрытого бета-тестирования удалось выяснить, что эти цели достигнуты в полной мере. Тем не менее, чтобы удостовериться, что новая версия будет работать без проблем на каждом компьютере, разработчики предоставят первоначальный релиз в виде «открытой беты».

Начиная с 1 мая, любой желающий сможет установить себе на компьютер новую версию rF2 с графическим движком Dx11, где будет иметься мультиплеер полностью совместимый с версиями DX9. В случае возникновения каких-либо проблем с новой сборкой можно будет легко вернуться к предыдущему движку одним щелчком мыши (прим. - в стиме вкладка Свойства - бета версии).

Помимо работы над графическим движком был обновлен часть текущего содержания симулятора до DX11, поэтому в ближайшем будущем будет выпущена первая серия обновлений. Судя по предоставленным игровым изображениям, на которых продемонстрированы некоторые пост эффекты внешних камер, можно сказать, что новый графический движок действительно в значительной мере улучшает визуальную составляющую rFactor 2.

Виртуальная реальность
Те, кто следил за прогрессом студии в работе над VR, уже знают об определенных успехах в этом направлении. За последнее время были добавлены некоторые функции, такие как поддержка HUD, виртуальные зеркала, а также способ просмотра интерфейса в режиме VR. Управление мышью так же теперь включено в интерфейс.

Интерфейс
Еще одним ожидаемым нововведением должен стать новый интерфейс. Однако, на данный момент работа нее закончена, и разработчики решили, что он еще не совсем готов к выпуску. Это означает, что в бета-версии будет использоваться текущий пользовательский интерфейс и он будет обновлен до нового по мере готовности.

Контент
Работа над прототипом Radical SR-3 продолжается. Поскольку большая часть графики завершена, внимание разработчиков теперь обращено на физику и звуки для этого автомобиля.
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Validamar
Добавлено: 06.11.2019 22:07:11#53
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 40
Сообщения: 3818
Спасибо сказали: 1070 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Thrustmaster T300
1

uploads/news/488/2019-11-06_214529.jpg

Компания Image Space Incorporated выпустила обновление v1.1116 для симулятора rFactor 2, находящегося на стадии открытого бета-тестирования. Основное изменение коснулось в небольшим выпуском исправлений, в котором рассматриваются некоторые мелкие проблемы в коде игры.

V1.1116 Update


Steam Build IDs
client: 4356193
dedi: 4356207

Added "Track Cuts Allowed": You can now configure the number of track cuts before a penalty is given out, in single-player and multi-player. This entry can be found in your 'player.JSON' file.
Fixed number of track cuts resetting after a driver swap.
Fixed an issue where some marshals would not wave flags. This was an issue particular to the Nordschleife and the exceptionally large number of marshals.
Added additional logging to help debug driver-swap issues.

Официальная веб-страница - studio-397
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Validamar
Добавлено: 06.12.2019 20:01:58#54
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 40
Сообщения: 3818
Спасибо сказали: 1070 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Thrustmaster T300
1

uploads/news/filedata-Validamar/2019-12-06_194525.jpg

Studio 397 с гордостью выпустила гоночный автомобиль BMW M2 CS для своего гоночного симулятора rFactor 2. Тесное сотрудничество с BMW Motorsport, начавшееся уже во время разработки и тестирования настоящего автомобиля, давало нам полный доступ ко всем аспектам автомобиля и характеристикам. В итоге мы получили физику и интерьер, как у настоящего автомобиля.BMW M2 CS Racing для rFactor 2 можно приобрести за 4,99 € в Steam .

Официальная веб-страница - studio-397

mini-2019-12-06_194236.jpgmini-2019-12-06_194308.jpgmini-2019-12-06_194339.jpgmini-2019-12-06_195954.jpg
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 Validamar
Добавлено: 19.02.2020 18:19:24#55
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 40
Сообщения: 3818
Спасибо сказали: 1070 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Thrustmaster T300
1

uploads/news/510/2020-02-19_180059.jpg

Несколько недель назад Studio 397 выпустила обновление Build 1117 для своего гоночного симулятора rFactor 2, они также пообещали пользователям, что теперь обновления будут выходить примерно еженедельно. Разработчики выполнили свое обещание и порадовала нас большим количеством обновлений, таких как новые шейдеры PBR для исторических гоночных автомобилей McLaren, улучшения физики на различных автомобилях, а также в бета-интерфейсе.


  • Mclaren MP4/13 1998
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...ails/1515650133

  • Mclaren MP4/8 1993
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1515644900

  • McLaren M23
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...ails/1515642353


  • Physics
    Still on cars but on to physics improvements, where Rudy and the physics team have already been working hard to help iron out some of the outstanding issues. This week the focus was on the reported “bounciness” of the BMW M2 coming off curbs. These improvements were made in a few areas – we started with optimizing stiffness for the updated tyres.

    That allowed us to also improve dampers’ characteristics, making the car more stable and with a better response over curbs, as well as the ‘stick-slip’ effects coming from tyres, when sliding. Along the way, we also made improvements to differential response on power and coast, so it’s now a better match to the dynamics of the car and at the same time, more closely follows the updated data we got from BMW.

    BMW M2 CS Racing
    v1.39

    Slightly softer steering links to reduce vibration
    Slightly lower center of gravity to match the data
    Tweaked differential locks and preload (higher)
    New default front camber set to -3.0 deg
    Readjusted dampers
    Reduced the bounciness over curbs
    Fixed opponent class filtering. Each class can now be run separately, single-player and multiplayer.

    Porsche 991 GT3 Cup
    v1.31

    Fixed opponent class filtering. Each class can now be run separately, single-player and multiplayer.

    Nürburgring Nordschleife (2018)
    v1.51

    Adjusted fog and haze settings for more visibility.

    Broadcast Overlays
    In other news, this past couple of weeks we have also been hard at work on revamping the broadcast overlays. Hopefully we will have something to share real soon. More on that next week!

    Changelog New UI Public Beta
    Fixed micro stutters in the new UI, that were more prominent in VR.
    Added network settings in the UI options.
    Fixed a memory leak while in tuning/showroom
    Added new showroom full-screen mode, the sidebar will auto-hide when the lock icon is released.

    Known Issues
    After content install in VR rFactor 2 does not restart. A workaround, for now, is to restart manually.
    There is still a black band on the bottom half of the track loading screen.
    Unrelated to UI, but we are also aware of the erratic throttle behavior of the AI cars, and we are looking into that.
    Parc Ferme is not working on the new UI.

    Work in Progress
    Add skin download progress bar while on a server that allows custom skin transfers.
    Config tool sporadically fails to launch up after clicking PLAY for setting graphics resolution, VR or post effect levels.
    Team creation in the showroom is missing.
    Material editing in the showroom is missing.
    Forced setup and/or upgrades.
    Car (re)selection when on a server.
    Resume from replay.
    Sporadic ‘white screen’ when leaving an online session.

    Официальная веб-страница - studio-397

    mini-2020-02-19_175911.jpgmini-2020-02-19_175928.jpgmini-2020-02-19_175944.jpgmini-2020-02-19_180006.jpg
    ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
     Validamar
    Добавлено: 25.02.2020 20:08:47#56
    Validamar
    admin.png
    И.Ф: Vadim Egorov
    Возраст: 40
    Сообщения: 3818
    Спасибо сказали: 1070 раз(а)
    Дата регистрации: 18.01.2010
    Руль: Thrustmaster T300
    1

    uploads/news/filedata-Validamar/2020-02-25_215434.jpg

    В этом новом обновлении для поклонников rFactor-2, разработчики сконцентрировались на внесении небольших улучшений в производительности виртуальной реальности - введена новая функция «Hidden Area Mask», которая не позволяет программному обеспечению отображать пиксели за пределами видимой области гарнитуры.

    uploads/news/filedata-Validamar/2020-02-25_2155177.jpg


    Changelog
    Enabled VR “Hidden Area Mask”.
    Fixed flickering in the VR desktop ‘mirror’ when set to “HMD only”.
    Fixed paint damage not resetting on ‘restart race’ button in single player.
    Fixed a sporadic crash that was caused by an error in inter-thread communication with the Steam library.

    Known Issues
    After content install in VR rFactor 2 does not restart. A workaround for now is to restart manually.
    There is still a black band on the bottom half of the track loading screen.
    Unrelated to UI, but we are also aware of the erratic throttle behavior of the AI cars, and we are looking into that.
    Parc Ferme is not working in the new UI.

    Work in Progress
    Add skin download progress bar while on a server that allows custom skin transfers.
    Config tool sporadically fails to launch up after clicking PLAY for setting graphics resolution, VR or post effect levels.
    Team creation in the showroom is missing.
    Material editing in the showroom is missing.
    Forced setup and/or upgrades.
    Car (re)selection when on a server.
    Resume from replay.
    Sporadic ‘white screen’ when leaving an online session.

    Официальная веб-страница - studio-397
    ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
     Validamar
    Добавлено: 04.05.2020 15:05:23#57
    Validamar
    admin.png
    И.Ф: Vadim Egorov
    Возраст: 40
    Сообщения: 3818
    Спасибо сказали: 1070 раз(а)
    Дата регистрации: 18.01.2010
    Руль: Thrustmaster T300
    1

    uploads/news/534/2020-05-04_185423.jpg

    Studio 397 выпустила бета версию голландской трассы Zandvoort GP 2020 года для rFactor 2. Первоначальная версия трассы Zandvoort уже была доступна в rFactor 2. Однако в реальном мире трасса недавно получила масштабную модернизацию, чтобы провести (теперь отложенный) Гран-при Голландии Формулы-1 2020 года.

    Официальная веб-страница - studio-397

    mini-2020-05-04_184951.jpgmini-2020-05-04_185016.jpgmini-2020-05-04_185038.jpgmini-2020-05-04_185103.jpg
    ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
     Validamar
    Добавлено: 22.05.2020 06:55:20#58
    Validamar
    admin.png
    И.Ф: Vadim Egorov
    Возраст: 40
    Сообщения: 3818
    Спасибо сказали: 1070 раз(а)
    Дата регистрации: 18.01.2010
    Руль: Thrustmaster T300
    1

    uploads/news/508/2020-02-07_231331.jpg

    Studio 397 выпустила сборку v1118 для своего симулятора rFactor 2, в которой представлены значительные улучшения в графической части, улучшенный пользовательский интерфейс, новые наложения на трансляции и многое другое.


    Broadcast Overlays
    Broadcast overlays are now integrated into the simulation as part of this update. That means you can use them directly in-game or with a broadcasting tool like OBS or XSplit. The overlays come with a separate control panel that can be used to control cameras as well as enable specific broadcast elements. It is available as a web page, which means you can remotely control the connected client from another computer or tablet. The overlay itself is also available as a transparent web page for integration into broadcast tools as well as directly in-game when you watch in full-screen.

    There is also a system to customize overlays for your own league, tweaking colors, adding your own logos and customizing the style through CSS (cascading style sheets). This customization also includes support for setting safe regions when broadcasting to linear TV and a way for a single control panel to control multiple clients, in case you need to stream the same cameras to different output formats in the highest quality, completely removing the need for expensive frame interpolation hardware.

    Our future roadmap here includes a guide on how to customize overlays as well as to add support for distributing them via the workshop.

    Graphics Development
    This release sees numerous updates to the graphics engine of rFactor2. These updates will allow us to build higher quality content going forward, and shortly they will let you do the same with mods. As an overview we have addressed some teething issues we were having with our PBR implementation and equalized the lighting equations between PBR and non-PBR. We have also corrected a range of balance issues with the lighting, postfx and atmospherics setup. This will allow us to release content of a much higher quality going forward; however, it will mean that some mods will require some fixes to look their best. In testing we have found that some old content is not configured correctly, and the old lighting setup masked these issues.

    Now let’s take a closer look at what we have done and the implications of those changes. After an in-depth look into verifying the results of our PBR lighting pipeline against ray tracing solutions, we found that we had to make some adjustments to correct various issues with diffuse and specular output. This will make it much easier for artists to author content as things start to just behave naturally. Previously, in order for our new content to fit with the old content, we had to run a very constrained version of the shaders. This was one of the reasons we did not support modding with them yet. These changes will allow us to run at the full output now. The first track to be fully developed with this in mind is the just released Berlin Formula E track. However as a result of these changes you may find the lighting balance not quite right at Le Mans or other tracks recently updated to PBR. We will update these shortly.

    We have also ported those lighting calculations over to the old shaders. However, the pre-PBR shaders required much darker albedo maps than is normal. As a result we have had to apply an automated correction to these textures. The intention is that these corrections will, on the shader side, push the albedo maps into the correct ball park for real-life albedo values, which the PBR shaders take as a rough input guideline. This change may take a bit of iteration, so please be patient and give us feedback if required. The main change resulting from all this is that the ambient lighting will be brighter on content using non-PBR shaders. It is important that ambient probes are set correctly. In our tests we found that mod tracks with poorly setup ambient probes resulted in bad lighting. Examples of this include them being in areas of strong colour cast (such as over a lot of very green grass), or underneath the terrain (resulting in the bottom of the ambient probe being brighter than the sky), or really high up in the sky (so the ambient probe receives much more sky contribution than you would expect, making it very blue in general). On content that had good ambient probes, we found that there was minimal difference, other than a slightly blue shift, due to the increased ambient lighting.

    Some custom Showrooms may require updating, depending on how they have been authored. If they are suddenly very dark then this is why, as we could not apply this auto correction to the built in ones, and we need to review the way old content is being rendered in them.

    We also took an in-depth look into our PostFX setup, and have iterated our configuration there further. The first area of interest was reviewing the exposure and the tone mapping. With the changes made to the output of the shader lighting equations, this was vital to ensure a naturally balanced scene. We have enabled auto exposure in limited situations for now, such as external cameras, and attached cameras not in the cockpit. This will allow us to test these changes further before enabling in the cockpit. We have spent a lot of time taming the glare settings so that we can use the full range of specular during the daytime, although trackside nightlights are still partial to glare quite a bit – we do intend to address this though. We also experimented with some more advanced effects that we may introduce at a later date. We will most likely tone this down in the content. In the future, we look forward to key framing different conditions in order to bring this to life even further.

    The atmospherics and sky has had a pass to try to link everything together better. We have reviewed the sky configuration to improve its balance in general. We paid quite a bit of attention to the visuals as the sun starts to go down and to make sure that we are keeping appropriate amounts of light in the sky as it progresses into night. There are clear gains there but there’s still more work to be done. We have done some basic adjustments to the cloud rendering to ensure they are rendered with more natural colours and linked them up to the horizon haze to try and ensure a more natural horizon under various conditions. Finally, we have also changed how fog is applied on the entire scene. There is a lot of content in rFactor2 that suffers from a significant issue concerning the amount of fog applied and the overly blue colour it presents in many conditions. We have therefore decided to apply fog to the scene from an authoring perspective in a different way. We will expose variables to configure this shortly. We now have a base level of fog which is applied over the scene on a clear day. The default value is set to a realistic value for a scene with an accurately modelled vista, such as Le Mans or Nordschliefe, where you can see far into the distance. We then have extra fog or atmospherics that are applied as the conditions change, such as the sun going down, or as it becomes more cloudy or starts raining. This may present some issues at tracks where a static horizon has been placed unrealistically close to the foreground though, and it would be better to change this mesh so it is at a more realistic distance. These settings now also apply to the sky, so we no longer have really bright blue sky on the horizon on a completely cloudy day.

    We have also iterated our shaders further. There are various fixes and improvements to allow us to make improvements in various places on the new IBL shaders. We added a new Car Tyre shader, which will be used in the near future, as well as an IBL Terrain Legacy shader to allow for easier porting of old content to the new setup. The one major thing missing from this release that we have spoken about before is the Screen Space Reflections development. This is well advanced, yet needs further performance testing before it is released. We have, however, ported over some of the basic developments from this to the new release which make wet weather conditions look even better on PBR tracks.

    With regards to full modding support, this is something we envisage that we can start offering after we have completed the Le Mans race next month. Our team has a huge amount of documents ready to port over for modder support once things become a little less busy!

    New UI
    Improvements to our new UI are ongoing, and we have already tackled the following things:

    We’ve now included options to select a custom showroom and HUD.
    Tuning info for the selected car is now correctly displayed.
    Setups now allow you to view and edit notes again.
    Enabled resume from replay.
    Added options to create custom skins and teams in the showroom.
    Properly detect if we’re offline and adapt the UI to that situation.
    Disabled options in the setup screen are now more clearly marked as such.
    Notification icon changes when there are new, unread messages.
    Ensured that parc ferme settings are always respected by the UI.

    Improvements and Fixes
    Apart from the bigger features above, we have done quite a few “smaller” improvements and fixes that should improve the overall experience:

    Fixed a graphics freeze that could occur on some systems after driving for roughly half an hour, at which point it could freeze for over a second, which was sometimes causing mild framerate stutters at other times.
    Improved the speed of real-road synchronization when a client logs into a server. As we developed more laser scanned tracks with significantly higher polygon counts for the road surfaces, this synchronization was taking more time. This has now been addressed, and you get a message when joining to indicate this process is ongoing. In general, you will want to wait for it, but you don’t have to. During the process, your frame rate might be slightly lower.
    We’ve reviewed the package management system and fixed several bugs related to packages and their dependencies that could cause scenarios where content would not correctly install and, worse, allowed you to join a server without having all content installed. The whole system is now made much more robust, and we also managed to speed it up.
    Our real-time logging has also been improved as we keep trying to track down further issues.
    Fixed the wrong track loading sometimes when loading a saved replay.
    Fixed newly saved replays not immediately showing up.
    Made a few small improvements to controller rearrangements, making sure we detect a controller regardless of what USB port it plugs into.
    Especially for long races, we have now implemented a way to resume a race on the same or a different server in case of networking problems. At the end of every lap, the current standings and order are backed up and these script files can be run on a new server to resume the race after all drivers have rejoined. We’ll explain this system in more detail in the upcoming weeks.

    Официальная веб-страница - studio-397
    ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
     Validamar
    Добавлено: 29.05.2020 11:12:40#59
    Validamar
    admin.png
    И.Ф: Vadim Egorov
    Возраст: 40
    Сообщения: 3818
    Спасибо сказали: 1070 раз(а)
    Дата регистрации: 18.01.2010
    Руль: Thrustmaster T300
    1

    uploads/news/548/2020-05-29_145428.jpg

    Studio 397 выпустила как и обещала автомобиль Ferrari 488 GTE, перед первой гонкой в мире 24 часа виртуального Ле-Мана на автосимуляторе rFactor 2, в которой будут участвовать реальные пилоты и команды, старт 13-го по 14 июня 2020 года. Данный автомобиль доступен в Steam за 5.51$

    Официальная веб-страница - studio-397

    mini-2020-05-29_145311.jpgmini-2020-05-29_145324.jpg
    ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
     Validamar
    Добавлено: 29.05.2020 20:30:54#60
    Validamar
    admin.png
    И.Ф: Vadim Egorov
    Возраст: 40
    Сообщения: 3818
    Спасибо сказали: 1070 раз(а)
    Дата регистрации: 18.01.2010
    Руль: Thrustmaster T300
    1

    uploads/news/549/2020-05-30_002405.jpg

    Studio 397 выпустила обновленную версию голландской трассы Zandvoort GP 2020 года для rFactor 2. Трасса теперь оборудована ночными огнями, что позволяет проводить круглосуточные гонки на выносливость! В реальном мире трасса недавно получила масштабную модернизацию, чтобы провести (теперь отложенный) Гран-при Голландии Формулы-1 2020 года.

    Официальная веб-страница - studio-397

    mini-2020-05-04_184951.jpgmini-2020-05-04_185016.jpgmini-2020-05-04_185038.jpgmini-2020-05-04_185103.jpg
    ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
     Validamar
    Добавлено: 31.05.2020 16:12:38#61
    Validamar
    admin.png
    И.Ф: Vadim Egorov
    Возраст: 40
    Сообщения: 3818
    Спасибо сказали: 1070 раз(а)
    Дата регистрации: 18.01.2010
    Руль: Thrustmaster T300
    1

    uploads/news/552/2020-05-31_200229.jpg

    Studio 397 на этой неделе выпустили Ferrari 488 GTE, трассу E-Prix, обновили Zandvoort 2020, на этом они не остановились и выпустили знаменитый в автоспорте автомобиль Radical SR3 XX. Приобрести его можно в Steam за €4,99.

    Официальная веб-страница - studio-397

    mini-2020-05-31_200255.jpgmini-2020-05-31_200314.jpgmini-2020-05-31_200332.jpgmini-2020-05-31_200353.jpg
    ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
    Страница: 3 из 6 Вы можете просматривать темы
    Вы не можете начинать темы
    Вы не можете отвечать на сообщения
    Вы не можете редактировать сообщения
    Вы не можете удалять сообщения
    Вы не можете модерировать этот форум
    XHTML Validation   CSS Validation   Designed by CENTROARTS.com