$block_left |
|
|
29.05.2020, Просмотрено: 1000, Категория: rFACTOR-2, Комментарии: 0
|
Studio 397 выпустила как и обещала автомобиль Ferrari 488 GTE, перед первой гонкой в мире 24 часа виртуального Ле-Мана на автосимуляторе rFactor 2, в которой будут участвовать реальные пилоты и команды, старт 13-го по 14 июня 2020 года. Данный автомобиль доступен в Steam за 5.51$
|
|
29.05.2020, Просмотрено: 1037, Категория: rFACTOR-2, Комментарии: 0
|
Real Series Simulation выпустили свой автомобиль Ferrari 488 GTE для rFactor 2. Используя кузов IMSA GTD Spec 2019 года, автомобиль поставляется с новой физикой, созданной на основе данных из реальной команды 488 GTE. Тем временем команда уже занята работой над будущей версией мода, которая будет иметь улучшенную физику и доведет внешню→
|
|
27.05.2020, Просмотрено: 987, Категория: rFACTOR-2, Комментарии: 0
|
Команда ASR Formula выпустила Larousse LC91 для rFactor 2, добавляя в игру исторический автомобиль Формулы-1 1991 года. Lola, LC91 был оснащен двигателем Cosworth V8 мощностью 620 л.с., тем самым он был одним из самых мощных автомобилей в сезоне 1991 года.
|
|
22.05.2020, Просмотрено: 1002, Категория: rFACTOR-2, Комментарии: 0
|
Studio 397 выпустила сборку v1118 для своего симулятора rFactor 2, в которой представлены значительные улучшения в графической части, улучшенный пользовательский интерфейс, новые наложения на трансляции, новый трек BERLIN E-PRIX и многое другое.
|
|
04.05.2020, Просмотрено: 966, Категория: rFACTOR-2, Комментарии: 0
|
Studio 397 выпустила бета версию голландской трассы Zandvoort GP 2020 года для rFactor 2. Первоначальная версия трассы Zandvoort уже была доступна в rFactor 2. Однако в реальном мире трасса недавно получила масштабную модернизацию, чтобы провести (теперь отложенный) Гран-при Голландии Формулы-1 2020 года.
|
|
25.02.2020, Просмотрено: 897, Категория: rFACTOR-2, Комментарии: 0
|
В этом новом обновлении для поклонников rFactor-2, разработчики сконцентрировались на внесении небольших улучшений в производительности виртуальной реальности - введена новая функция «Hidden Area Mask», которая не позволяет программному обеспечению отображать пиксели за пределами видимой области гарнитуры.
|
|