Пароль:
Поиск RSS
Sim Race
Моды: rFACTOR2
АвторСообщение
 defaultValidamar
Добавлено: 17.08.2014 07:53:16#1
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/334/094123.jpgImage Space Incorporated выпустила обновление для четырех автомобилей GT класса для rFactor 2. Новые автомобили были улучшены в физике и в графике. Перед установкой обновления, удалите старые версии автомобилей.







Полный список:
Нажмите, для открытия спойлера Нажмите, для закрытия спойлера
Nissan GT-R GT1 v 1.47
- Chassis flex implemented and new steering parameters.
- CG increased.
- Downforce reduction and slightly less yaw stable.
- Slightly less downforce sensitive in slip-stream.
- Updated to use new tyre mass method and slightly more accurate unsprung masses used.
- Some tyre tweaks, mostly, but not limited to wear, load sensitivity as well as grip correction for wet conditions.
- Automatic shift aid works a little better (less reluctantly).
- You now also have to blip on down-shifts as per the real car.
- Minor AI tweaks.
- Additional radiator setting to prevent overheating in high ambient temperatures.
- ‘Central’ TVCockpit / bonnet camera.
- Tweaked headlight parameters should improve night racing.
- Now using newer sound attenuation parameters.
- LOD distance tweaks
- Updated to latest shader settings
- New driver helmet
- Additional teams / liveries added
- Rim Blur added.
- *There are additional minor undocumented changes.

Nissan 370z GT4 v 1.47
- 2 versions now available, European and Dutch, which more closely match rules from specific series.
- Chassis flex implemented and new steering system.
- Suspension and steering geometry revisions, that more closely resembles the real car (steering has an increase in ackermann).
- Caster range reduced.
- Slightly stronger suspension.
- CG increased, further forward and more laterally offset.
- Slight downforce reduction.
- Slightly less downforce sensitive in slip-stream.
- Minor setup tweaks.
- Gear ratios replaced.
- Brake system completely recalculated.
- Updated to use new tyre mass method and slightly more accurate unsprung masses used.
- Some tyre tweaks, mostly, but not limited to wear, load sensitivity as well as grip correction for wet conditions.
- Minor AI tweaks.
- ‘Central’ TVCockpit / bonnet camera.
- Tweaked headlight parameters should improve night racing.
- Now using newer sound attenuation parameters.
- Updated to latest shader settings
- New driver helmet
- Rim blur added.
- New team liveries added.
- Fixed reversed / mirrored logo on the side.
- Fixed wheel shadow height.
- *As usual there are some small additional undocumented changes.
- **Previous setups will likely be obsolete, but the car should no longer have major revisions in the future as data is more complete.

Chevrolet Camaro GT3 v 1.49
- CG raised
- Minor setup tweak
- Updated to use new tyre mass method and slightly more accurate unsprung masses used.
- Some tyre tweaks, mostly, but not limited to wear, load sensitivity as well as grip correction for wet conditions.
- Slight downforce reduction and drag increased.
- Minor AI tweaks.
- Small engine torque correction.
- Slight increase in shift duration, ignition cuts more correctly on upshifts also.
- Slight damage tweak (suspension a tiny bit stronger).
- Wheel / brake shadowing issue resolved
- Updated to latest shader settings
- New driver helmet

Chevrolet Corvette C6.R GT2 v 1.49
- Weight distribution adjusted.
- Force upshift ignition cut.
- More accurate steering range and lock including new variable steering ratio system.
- Updated to use new tyre mass method and slightly more accurate unsprung masses used.
- Slight geometry tweak.
- Some tyre tweaks, mostly, but not limited to wear, load sensitivity as well as grip correction for wet conditions.
- 2009 & 2010 spec engines available.
- Reduction in overall downforce level and slight increase in yaw sensitivity.
- Small AI tweaks.
- Slight damage tweak.
- Updated shader settings
- Fixed the rear diffuser shape
- Now using latest driver helmet
- Rim blur was added
- *There are additional small undocumented fixes not noted in logs.


mini-2014-08-17_094200.jpgmini-2014-08-17_094245.jpgmini-2014-08-17_094319.jpgmini-2014-08-17_094356.jpg

Цитата
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 21.09.2014 09:14:32#2
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/202/162839.pngКомпания Image Space Incorporated выпустила обновление версии 860 для симулятора rFactor 2, находящегося на стадии открытого бета-тестирования. Основные изменения новой версии включают усовершенствованную физику, улучшенное поведение AI, исправления различных ошибок , а так же новый интерфейс для выделенных серверов.







Полный список изменений в версии rFactor 2 build 860:

Нажмите, для открытия спойлера Нажмите, для закрытия спойлера

=====================================================
Update 26 (Build 859-unstable, 860-release) Changelog Sep 12, 2014):
=====================================================

FEATURES:
————-
- Dropped support for Windows XP and Windows Server 2003 to make exploitation of state of the art Windows APIs possible.
- Added slightly more informative (as in, the actual file names that fail to load) logging to commentary loading.
- Ride height measurement (for aerodynamics and telemetry output) is no longer affected by vertical offsets in the undertray feelers. This was done so that the physics is more consistent between the player vs. the AI. This slightly affects the physics for the Nissan 370Z and it is possible that it affects some 3rd-party cars. Also, we fixed the HDV parameter CorrectedInnerSuspHeightRear to work with rear axles, and eliminated the hacky AIEvenSuspension and AITorqueStab variables.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————-
- Fixed crash on exit.
- Fixed TrackIR in 64-bit.
- Forcing playerfile variables to exist between their min and max upon load from file.
- Fixed bug with English version of the game to make degree signs for temperature (°) consistent through out.
- Fixed bug with RCD editing from UI in dev mode so we now create drivers (that exist in the veh file) that don’t exist in any RCD file.
- Reduced some violent collisions caused by tiny gaps in the wall.
- Prevent physics blow-ups caused by negative wheel inertias.
- Fixed possible crash at shutdown.

MULTIPLAYER:
————-
- New dedicated server UI added as an option in the advanced tab. It can be used to start quick pick up races based on settings made by the conventional dedicated server.

MODDING / PUBLIC DEV:
————-
- Modmode: Fixed pit location picking resetting the menu every time a location is recorded.
- Improved AIW editor waypoint by waypoint calculated speed matcher. It’s now less likely to get confused and auto advances the selected wp in the direction you are (or should be) working.

AI:
————-
- Added an “AI setup” button to the “car tuning” page so that one can set the upgrades the AI should use for a specific track.
- Can set AI setup (select the AI from the grid, then select the setup you want from the garage, and hit the set to AI button), and it takes next time the car enters the garage
- Made the AI speed reduction due to darkness start at 0.5 light instead of .99. Made player car under AI control operate at %100 speed instead of being based on original driver rcd stats
- AIs now turn off engine when heading back into garage.
- Fixed a bug where AI can forget how to stop on their pit spot.
- Changed “AI Setup” button so that user dictated setups can’t overwrite upgrade configurations dictated by component. Renamed it to “Force Setup”, because it’s not just AI that are forced to use this setup, but the player as well.


Цитата
Скачать
rFactor 2 Build 860
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 17.10.2014 11:33:06#3
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/346/132512.jpgКомпания Image Space Incorporated выпустила автомобиль Honda NSX 1991 для rFactor 2., изначально модель была создана двумя независимыми разработчиками – Some1 & Niels Heusinkveld, затем ISI конвертировала авто в свой симулятор.






Цитата
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 08.11.2014 22:13:51#4
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/347/220208.jpgКомпания Image Space Incorporated объявили пользователям на протяжении этих выходных подписку на игру можно приобрести с 20% скидкой (на продление не распространяется). Таким образов стоимость игры с годовым доступов в онлайн составит 35$, а вечная подписка — 67$.






Цитата
Скачать
Инструкция по скачиваю тут
Инструкция по применению кода тут
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 06.12.2014 10:17:49#5
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/358/093222.jpgSlow Motion выпустил мод BMW E90 WTCC ’06-’08 V1.0 для rFactor2. Сам мод был сконвертирован с rFactor1, а также была улучшена графика, структура шин и шасси.







Цитата
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 20.12.2014 08:08:29#6
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/202/162839.pngКомпания Image Space Incorporated выпустила обновление версии 906 для симулятора rFactor 2, находящегося на стадии открытого бета-тестирования. Основное изменение коснулось окна запуска игры, так же улучшена балансировка цветовой гаммы и работа обратной связи.






mini-2014-12-20_080112.jpgmini-2014-12-20_080129.jpg

Полный список изменений в версии rFactor 2 build 906:

Нажмите, для открытия спойлера Нажмите, для закрытия спойлера

FEATURES:
————-
Added code to allow non-linear analog gauges.
Added some feedback to 3 AI parameters to dev mode AIW editor (corner caution:, understeer throttle cut:, understeer lat) so that you can watch in realtime as they have an effect.
New Launcher UI.
New remote content package manager integrated with Launcher UI.
Simplified activation process.
Sync Manager now restarts Launcher after update installation with original permissions.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————-
Fixed intermittent crash on vehicle load.
Fixed rain volume which became too loud for some reason.
FXAA fix for monitor.
Fix for extraneous window in ded server mode.
Possible fix to 1st time failure downing vmod install failure on game connect in cases where vmod and components already downloaded but not installed.
Set lower default spotter volume.
Changed the small rfm, veh, and track main page display buttons to not load an image if their image size is set to 0 in either dimension. This is to prevent crash if a UI should have them on the same page as one of another gizmo that uses those assets (and destroys them).
Fixed bug with options not always remembering rfm/vehicle/track list/menu preference.
Fix for replays not loading some *.mas skins. (skins shared over multiplayer may still not load)
Potentially fixed names running over the HUD menus with a new HUD parameter & a fixed algorithm.
Fixed 64 bit Dev Mode inablity to save AIW files.
Fixed a potential crash upon starting AIW editor.
Fixed pit menu selected box from being too small in some cases.
Fixed HUD message center messages from extending beyond the box in some cases.
Fixed bug where virtual vehicles created with a *.mas loose skin file instead of a *.dds skin file wouldn’t show the correct skin in the spinner or on track.
Fixed a rare buffer overrun error in track name text display.
Changed replay letterbox to extend the entire width of the screen instead of just inside the options extent.
Attempted fix for occasional vehicle load/unload loop that appeared to cause network lag.
Fixed some multiplayer “Get Mod” issues with downloading/installing components and cleaned up the UI to be more readable.
UI / HUD / OPTIONS:
————-
Added APP_TextValue_GarageTireLoad_FrontLeft, APP_TextValue_GarageTireLoad_FrontRight, APP_TextValue_GarageTireLoad_RearLeft, APP_TextValue_GarageTireLoad_RearRight Gizmos back. (not yet used in default options)
Created gizmos for replay mode, length and current position. (not yet used in default options)
Renamed “binkanimations” to “genericanimations” since they not longer use bink
Added HUD parameter for pit menu maximum length.
Added an “instant update” parameter to vehicle and track lists for options that forgo the “accept”/”cancel” mechanism.
MULTIPLAYER:
————-
Broke up installing of downloaded components on multiplayer join so that the options have a chance to update and get a little bit of ui feedback to the user about what the game is doing
GRAPHICS
————-
Modified scene post-gamma value to improve color balance.
Ambient boost removed, no longer needed with improved scene gamma.
Improved some HDR automation parameters.
HDP files now deprecated and are disabled by default. HDP files can still be enabled via the plr file option ‘Enable Legacy HDR Profiles’.
Removed specular floor value, which was causing incorrect highlights at night.
CONTROLLERS / FFB:
————-
Added a Controller.JSON value “Steering Torque Capability” in order to specify the strength of strong FFB wheels (like direct drive). If this is set properly, and it exceeds the NominalMaxSteeringTorque for a given vehicle, it allows a 1:1 correlation between the calculated torque and the actual FFB torque. (However, note that we still don’t model power steering, so the calculated torque is stronger than it should be for some vehicles.)
Increased the number of buttons per controller supported.
MODDING / PUBLIC DEV:
————-
Updated the component mas file loading (for tracks only) to remove irrelevant layout mas files.
Dev Mode: When editing AI driver parameters we now change the driver to match selected car in the editor window automatically when bouncing between cars
PLUGINS:
————-
Set the mLastImpact* variables in the telemetry plugin interface.
Made plugin interface to add chat messages work on dedicated servers.
Fixed a few things with the Internals Plugin weather interface, and added a new option to apply cloudiness instantly.



Цитата
Скачать
rFactor 2 Build 906


Спасибо сказали RusTiK
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 26.12.2014 18:24:28#7
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/367/181151.jpgКоманда The 32_pixels выпустила мод Toyota Celica GTO 1986 года и вымышленный трек Lester. Данный автомобиль участвовал в чемпионате IMSA, и конкурировал с такими автомобилями как Porsche, Nissan, Ford и Chevrolet.






mini-2014-12-26_181225.jpgmini-2014-12-26_181305.jpgmini-2014-12-26_181348.jpgmini-2014-12-26_181409.jpgmini-14121510244518485512798403.jpgmini-14121510245118485512798404.jpgmini-14121510245818485512798405.jpgmini-14121510250518485512798406.jpgmini-14121510251218485512798407.jpgmini-14121510251818485512798408.jpg

Цитата
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 06.01.2015 09:11:59#8
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/360/091626.jpgTommy78 выпустил сконвертированную с AC версию мода SEAT Leon Eurocup 2014 для rFACTOR2. В моде представлены все 38 автомобилей 2014 сезона.







mini-2014-12-16_090613.jpgmini-2014-12-16_090640.jpgmini-2014-12-16_090727.jpgmini-2014-12-16_090804.jpgmini-2014-12-16_090827.jpgmini-2014-12-16_090855.jpgmini-2014-12-16_090920.jpgmini-2014-12-16_090944.jpgmini-2014-12-16_091024.jpgmini-2014-12-16_091156.jpgmini-2014-12-16_091221.jpg


Цитата
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 07.01.2015 11:22:39#9
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
uploads/news/373/111656.jpgImage Space Incorporated выпустила новое обновление (Build 910) для rFactor 2, в котором исправлены незначительные ошибки предыдущей версии, а также обновлен мод Clio Cup v1.51.






Полный список изменений в версии rFactor 2 (Build 910)
Нажмите, для открытия спойлера Нажмите, для закрытия спойлера
FEATURES:
————-
Added option to screenshot directly to clipboard, PLR file entry now called “Screenshot format”.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————-
Fixed multiplayer race rejoin.
Fixed heat haze bug for non-HDR mode.
Fixed Modmgr bug where a deleted package file would still appear in list.

UI / HUD / OPTIONS:
————-
No longer reset widescreen UI config parameter when applying graphics changes.

Furthermore, the studio has also released a new and improved version of the Clio Cup car:

Clio Cup v1.51 changelog (from v1.41):
– Switched to ‘WheelsIncludeAllTireMass’ fix.
– Moved to UltraChassis with flex, and slightly better geometry.
– Better motion ratios on account of newer push-rod parameters and slightly soften front ARB to what should be a more realistic level.
– Misc tyre tweaks, more detailed lookup table and extra nodes should make them more accurate over a wider range of conditions. Wear has also been reduced.
– More realistic front and rear brake fade characteristics.
– Auto ignition-cut on upshifts.
– Maximized under tray collision points (up to 12 from 6).
– New steering system.
– Increased CG (on account of better data).
– Auto-clutch more useful (more aggressively adjusted).
– Damage tweaks (slightly stronger suspension against mild contacts).
– Updated shaders.
– Updated driver model.
– Tweaked headlight parameters.
– Liveries replaced/updated/added, all built against an improved template.
– Updated icons.
– Updated to use latest internal / external sound attenuation variables.
– Updated to newest camera standard (centered bonnet cam, etc) and removed a couple excessive cams.
– Minor AI tweaks to correlate slightly closer to player physics.
– Removed some now obsolete lines.
– Plus other miscellaneous tweaks.


http://rfactor.net/web/rf2/
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 13.10.2016 16:37:48#10
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
1

uploads/news/444/2016-10-12_202046.jpg

Команда Enduracers выпустила обновленую версию своего популярного мода Flat6 для rFactor 2. Модификация добавляет спортивный автомобиль Porsche GT3 Cup. В моде 50 раскрасок дизайна автомобилей Porsche сезона 2010-2013 годов.

Технические характеристики автомобилея:
Двигатель: 3,797 cc; stroke 76.4 mm; bore 102.7 mm diameter.
Мощность: 450 hp @ 7,500 rpm.
Максимальные обороты двигателя: 8,500 rpm
КПП: шести-ступенчатая секвентальная коробка передач (G97/63) с активным охлаждением масла и регулировкой его давления.
Тормоза: шести-поршневые алюминиевые тормоза спереди, 4-поршневые сзади, 355мм
Подвеска: регулируемая по высоте осевая подвеска McPherson.
Объем бензобака: 100 литров.
Вес: 1160 кг.

Download

mini-1997.jpgmini-19970.jpgmini-19973.jpgmini-1999.jpgmini-2044.jpgmini-2045.jpgmini-2059.jpgmini-20594.jpg
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 29.10.2016 11:33:37#11
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
1

uploads/news/447/2016-10-29_130650.jpg

После долгих месяцев работы, команда EnduRacers Modding Team и Gentlemen Racers выпустили долгожданный всеми мод Endurance Series V1.0 для rFactor 2. В моде представленно 10 автомобилей в трех классах.

rF2 Endurance Series Build 1.00 car list:

GTC – Flat6 GT3
GTE – Aston Martin V8 Vantage
GTE – BMW M3 E92
GTE – Corvette C6.R ZR1
GTE – Ferrari F430 GT
GTE – Flat6 RSR
P2 – Ligier JSP2
P2 – Lola Coupe
P2 – Oreca 03
P2 – Zytek

Features:
Graphics : High fidelity 3D models, with high definition cockpits.
Graphics : Hundred’s of real paints reproduced for each cars.
Graphics : Highly improved car materials, reflections, lighting, and shading.
Graphics : Animated car driver, with high definition 3D Helmet.
Graphics : Cars details with backfire, headlights with lens flares, deformable tyres.
Graphics : Specific mod UI, to be downloaded and installed separately.
Physics : Accurate car physics, created in collaboration with Gentlemen Racers physics team, with help from real teams and drivers.
Physics : Up to date rF2 physics features for all cars.
Sounds : Accurate and detailed sounds for all cars and engines.
Sounds : Up to date rF2 sounds features for all cars.

WIP – not included in build v1.00

Dynamic dirt on cars.
Tire new CPM model.
Damage fine tuning (Not correctly yet implemented in rF2).
Animated wipers in the cockpit (Not correctly implemented yet).
Heat effects.
Fuel mixture.

DownloaD

mini-2016-10-28_110552.jpgmini-2016-10-29_130958.jpgmini-2016-10-29_131014.jpgmini-2016-10-29_131032.jpgmini-2016-10-29_131032.jpgmini-2016-10-29_131054.jpgmini-2016-10-29_131136.jpgmini-2016-10-29_131155.jpgmini-2016-10-29_131220.jpgmini-2016-10-29_131254.jpgmini-2016-10-29_131319.jpgmini-2016-10-29_131339.jpgmini-2016-10-29_131405.jpgmini-2016-10-29_131426.jpgmini-2016-10-29_132707.jpgmini-2016-10-29_132749.jpg
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
 defaultValidamar
Добавлено: 20.05.2017 11:20:57#12
Validamar
admin.png
И.Ф: Vadim Egorov
Возраст: 33
Сообщения: 3174
Спасибо сказали: 967 раз(а)
Дата регистрации: 18.01.2010
Руль: Logitech MOMO Racing Force
1

uploads/news/447/2016-10-29_130650.jpg

После долгих месяцев работы, команда EnduRacers Modding Team и Gentlemen Racers выпустили долгожданный обновление для ихнего мода Endurance Series V1.5 для rFactor 2. В обновление мод теперь работает на DX11, кроме того, все автомобили получили обновленную физику.

Endurance Series Car list:
GTC – Flat6 GT3
GTE – Aston Martin V8 Vantage
GTE – BMW M3 E92
GTE – Corvette C6.R ZR1
GTE – Ferrari F430 GT
GTE – Flat6 RSR
P2 – Ligier JSP2
P2 – Lola Coupe
P2 – Oreca 03
P2 – Zytek

Вы можете скачать мод v1.50 Endurance Series на официальном сайте Enduracers, нажав на кнопку ниже.
DownloaD
ВверхПожаловаться на сообщениеСказать спасибоПросмотр профиля
Страница: 1 из 1 Вы можете просматривать темы
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать сообщения
Вы не можете удалять сообщения
Вы не можете модерировать этот форум
XHTML Validation   CSS Validation   Designed by CENTROARTS.com